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active 2025-12-122026-04-05 (UTC)

Complete coverage26,382 / 26,382 hourly files (100%) · 2 absent upstream2023-08-152026-08-18 (UTC)
Events
346
Pushes
157
Pull requests
2
Issues
85
Stars
0
Forks
0

Activity over time

Daily event counts in the loaded window

Line chart, 115 days from 2025-12-12 to 2026-04-05. Pushes: 157 total, peak 24 in a day. Pull requests: 2 total, peak 2 in a day. Issues: 85 total, peak 22 in a day. Comments: 8 total, peak 3 in a day. Stars: 0 total, peak 0 in a day.

  • Pushes
  • Pull requests
  • Issues
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  • Stars

Stars, PRs, issues and forks are under-captured in the later part of this window. GH Archive progressively stopped capturing non-push events during 2026 — −95% or worse by the end of the window. Every series here except Pushes fades for that reason, so a decline above reflects the archive, not this repository. Pushes stay reliable throughout, so read them, and the contributor counts derived from them, as the real signal. Data health has the measurements.

Top contributors

Pushes, PRs, issues, reviews and comments — stars and forks excluded, so this is contribution rather than popularity

ContributorContributionsPushesPRsComments
young-cod1359624
CommonMango332600
ChaeJongAn261800
rjsdlek33-pixel201800
chl-218003
neip2202-oss18002
min7123200
LimYongChan3000

Recent activity

Latest issues, pull requests and releases

  • Issue#42young-cod2026-01-02 06:33
    [증강] [중요] 공격력 증가 구현
  • Issue#40young-cod2026-01-02 06:33
    [증강] 증강 시스템 구현, 증강 기획서 작성 완료
  • Issue#46young-cod2026-01-02 06:33
    [웨이브][베이스캠프] 아군 베이스캠프 HP 시스템 및 웨이브별 초기화 구현
  • Issue#47young-cod2026-01-02 06:33
    [스테이지] 스테이지 결과 처리(클리어/실패) 및 결과 UI 시퀀스 제어 구현
  • Issue#50young-cod2026-01-02 06:32
    [웨이브] 웨이브 상태별 유저 조작(타일/타워) 권한 관리
  • Issue#50young-cod2026-01-02 06:32
    [웨이브] 웨이브 상태별 유저 조작(타일/타워) 권한 관리
  • Issue#55young-cod2026-01-02 06:32
    [몬스터] 몬스터 피격 시 방어력 기반 데미지 계산식 적용
  • Issue#51young-cod2026-01-02 06:32
    [몬스터] 아군 베이스캠프 공격 및 슬롯 배치 시스템 구현
  • Issue#55young-cod2026-01-02 06:32
    [몬스터] 몬스터 피격 시 방어력 기반 데미지 계산식 적용
  • Issue#58young-cod2026-01-02 06:32
    [최종][PV]타임라인을 활용한 PV 제작 완료
  • Issue#52ChaeJongAn2025-12-30 11:19
    [몬스터] 몬스터 사망 리워드 시스템 및 테이블 연동
  • Issue#47ChaeJongAn2025-12-30 06:17
    [스테이지] 스테이지 결과 처리(클리어/실패) 및 결과 UI 시퀀스 제어 구현
  • Issue#58LimYongChan2025-12-29 00:40
    [최종][PV]타임라인을 활용한 PV 제작 완료
  • Issue#58LimYongChan2025-12-29 00:39
    [최종][PV]타임라인을 활용한 PV 제작 완료
  • Issue#54young-cod2025-12-28 12:52
    [UI] 아군/적군 베이스캠프 오브젝트 배치
  • Issue#57rjsdlek33-pixel2025-12-26 08:43
    스테이지 선택 시 선택된 스테이지 정보가 저장되지 않음
  • Issue#45young-cod2025-12-26 00:42
    [스테이지][UI] 스테이지 선택 화면 및 진입 흐름 구현
  • Issue#52young-cod2025-12-24 08:57
    [몬스터] 몬스터 사망 리워드 시스템 및 테이블 연동
  • Issue#54young-cod2025-12-24 08:57
    [UI] 아군/적군 베이스캠프 오브젝트 배치
  • Issue#26CommonMango2025-12-24 08:36
    [배치 UI 발생] 배치 피드백
  • Issue#36ChaeJongAn2025-12-24 05:21
    [웨이브] 웨이브 상태 관리(준비 시간/진행 상태) 구현
  • Issue#37ChaeJongAn2025-12-24 05:21
    [웨이브] 웨이브 완료(승리) 판정 및 다음 웨이브 전환 기능 구현
  • Issue#56neip2202-oss2025-12-24 03:43
    [몬스터] 몬스터 이동 속도 구현 방식 변경 (프레임 → 시간 기반)
  • Issue#51neip2202-oss2025-12-23 15:38
    [몬스터] 아군 베이스캠프 공격 및 슬롯 배치 시스템 구현
  • Issue#51neip2202-oss2025-12-23 15:38
    [몬스터] 아군 베이스캠프 공격 및 슬롯 배치 시스템 구현

Totals cover only the window loaded into ClickHouse and count events, not GitHub's lifetime totals — 0 stars here means stars gained during the window, not the repo's star count.