active 2025-03-13 → 2025-06-27 (UTC)
Activity over time
Daily event counts in the loaded window
Line chart, 107 days from 2025-03-13 to 2025-06-27. Pushes: 312 total, peak 18 in a day. Pull requests: 0 total, peak 0 in a day. Issues: 54 total, peak 14 in a day. Comments: 25 total, peak 10 in a day. Stars: 0 total, peak 0 in a day.
- Pushes
- Pull requests
- Issues
- Comments
- Stars
Stars, PRs, issues and forks are under-captured in the later part of this window. GH Archive progressively stopped capturing non-push events during 2026 — −95% or worse by the end of the window. Every series here except Pushes fades for that reason, so a decline above reflects the archive, not this repository. Pushes stay reliable throughout, so read them, and the contributor counts derived from them, as the real signal. Data health has the measurements.
Top contributors
Pushes, PRs, issues, reviews and comments — stars and forks excluded, so this is contribution rather than popularity
| Contributor | Contributions | Pushes | PRs | Comments |
|---|---|---|---|---|
| FuJiGraphics | 176 | 145 | 0 | 9 |
| Thirdwave03 | 111 | 83 | 0 | 12 |
| gamemsgpic | 87 | 81 | 0 | 4 |
| JhoYongJun | 6 | 0 | 0 | 0 |
| Daehyun639 | 5 | 0 | 0 | 0 |
| jjhunter29 | 3 | 0 | 0 | 0 |
Recent activity
Latest issues, pull requests and releases
- Issue#29FuJiGraphics2025-05-08 00:54세이브&로드 시, 수리공, 대포 중복 생성 버그
- Issue#28FuJiGraphics2025-05-08 00:53던전에서 나가기로 탈출할 때 세이브&로드 안됨
- Issue#5FuJiGraphics2025-05-07 00:35로딩씬 버그
- Issue#25FuJiGraphics2025-05-07 00:34기본 성장(골드 성장)에서 10, 100, 1000 레벨업 탭에서 상승수치 표시가 변화되어야함
- Issue#26FuJiGraphics2025-05-07 00:34기본 성장 비용 관련 문제
- Issue#27Daehyun6392025-05-01 07:41보스 재 등장 버그
- Issue comment#25FuJiGraphics2025-04-30 05:24기본 성장(골드 성장)에서 10, 100, 1000 레벨업 탭에서 상승수치 표시가 변화되어야함
- Issue comment#26FuJiGraphics2025-04-30 05:24기본 성장 비용 관련 문제
- Issue#26Daehyun6392025-04-30 02:28기본 성장 비용 관련 문제
- Issue#23FuJiGraphics2025-04-23 08:47몬스터가 비공선에 가까이 붙는 버그
- Issue#24FuJiGraphics2025-04-23 08:38TimeScale 0인 경우에도 floating effect에 의해 y축 이동됨
- Issue comment#24FuJiGraphics2025-04-23 01:32TimeScale 0인 경우에도 floating effect에 의해 y축 이동됨
- Issue comment#10gamemsgpic2025-04-22 08:43단원 관리 화면에서 단원 목록의 아랫부분이 잘리는 현상
- Issue comment#13gamemsgpic2025-04-22 08:40비공선의 요새 배치 화면에서 왼쪽의 탭들의 위치가 변하는 현상
- Issue comment#20gamemsgpic2025-04-22 08:40스테이지가 바뀔 때 마다 상태 초기화가 되어야 함
- Issue comment#22gamemsgpic2025-04-22 08:39상점: 일반/ 일간/ 주간/ 월간 탭을 넘어가도 스크롤링 정도가 유지됨
- Issue#24Thirdwave032025-04-22 08:00TimeScale 0인 경우에도 floating effect에 의해 y축 이동됨
- Issue#23Thirdwave032025-04-22 02:26몬스터가 비공선에 가까이 붙는 버그
- Issue#23Thirdwave032025-04-22 02:26몬스터가 비공선에 가까이 붙는 버그
- Issue#15JhoYongJun2025-04-22 00:47더미 몬스터, 더미 단원들의 공속, 이속 스탯의 수치를 서로 다르게 하면 좋을 것 같습니다.
- Issue comment#23Thirdwave032025-04-22 00:33몬스터가 비공선에 가까이 붙는 버그
- Issue#23Thirdwave032025-04-18 09:28몬스터가 비공선에 가까이 붙는 버그
- Issue comment#23Thirdwave032025-04-18 09:28몬스터가 비공선에 가까이 붙는 버그
- Issue comment#14Thirdwave032025-04-18 09:00몬스터 에셋이 겹쳐서 여러개가 인스턴스되고 있는 것 같음
- Issue comment#12Thirdwave032025-04-18 09:00적 몬스터가 출격 단원이 있는데도 비공정을 우선 공격함
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