Skip to content

Repo with github projects for TLE2 with the SDG Life Below Water

active 2024-04-242024-06-26 (UTC)

Complete coverage26,701 / 26,701 hourly files (100%) · 2 absent upstream2023-08-152026-08-31 (UTC)
Events
460
Pushes
306
Pull requests
1
Issues
29
Stars
0
Forks
0

Activity over time

Daily event counts in the loaded window

Line chart, 64 days from 2024-04-24 to 2024-06-26. Pushes: 306 total, peak 25 in a day. Pull requests: 1 total, peak 1 in a day. Issues: 29 total, peak 12 in a day. Comments: 14 total, peak 3 in a day. Stars: 0 total, peak 0 in a day.

  • Pushes
  • Pull requests
  • Issues
  • Comments
  • Stars

Top contributors

Pushes, PRs, issues, reviews and comments — stars and forks excluded, so this is contribution rather than popularity

ContributorContributionsPushesPRsComments
roel204209171111
RikWijtman928603
Flurry19222200
Matsdd181800
S-witsel9900

Recent activity

Latest issues, pull requests and releases

  • Pull request#20roel2042024-06-24 15:14
  • Issue#65roel2042024-06-21 17:39
    Als developer wil ik dat de FishSpawner makkelijker te editen is.
  • Issue comment#16roel2042024-06-20 10:16
    Als speler wil ik dat de vissen rondzwemmen op een realistische manier, zodat de game visueel leuk is.
  • Issue#63roel2042024-06-11 11:42
    Als speler wil ik dat vissen meteen inspawnen als ik het goede object plaats.
  • Issue#62roel2042024-06-10 18:43
    Als developer wil ik dat de vissen weg zwemmen als het niet blij is met het ecosysteem, zodat de game echt voelt.
  • Issue#61roel2042024-06-10 18:41
    Als iedereen wil ik goede taal support hebben in de game
  • Issue#60roel2042024-06-10 18:39
    Als speler wil ik dat mijn settings onthouden worden
  • Issue comment#57roel2042024-06-10 17:20
    Als speler wil ik dat de vissen geanimeerd zijn, zodat de game er leuker uit ziet.
  • Issue#59roel2042024-06-10 12:40
    Als speler wil ik dat de functie van de gebouwen in 1x duidelijk is.
  • Issue#58roel2042024-06-10 12:38
    Als iedereen wil ik dat het scrollen in de findex beter werkt, zodat het fijner is om te gebruiken.
  • Issue comment#54roel2042024-06-05 14:58
    Als speler wil ik beweging zien boven water, zodat de game er leuker uit zien.
  • Issue comment#46roel2042024-06-05 12:11
    Als developer wil ik dat een gedeelte van de shop locked is totdat de speler het upgrade.
  • Issue comment#44roel2042024-06-05 09:49
    Als developer wil ik dat de speler niet snel door de tutorial heen kan klikken
  • Issue#57roel2042024-06-05 09:22
    Als speler wil ik dat de vissen geanimeerd zijn, zodat de game er leuker uit ziet.
  • Issue#55roel2042024-06-04 10:23
    Als speler wil ik het weten als ik geld verdien, zodat de game duidelijk is.
  • Issue#54roel2042024-06-04 10:22
    Als speler wil ik beweging zien boven water, zodat de game er leuker uit zien.
  • Issue#53roel2042024-06-04 10:18
    Bug fixes:
  • Issue#52roel2042024-06-04 10:14
    Als iedereen wil ik een nieuw lettertype hebben, want deze is lelijk.
  • Issue#51roel2042024-06-04 10:13
    Als speler wil ik een scene transition hebben, zodat de game niet lumpy/laggy eruit ziet.
  • Issue#50roel2042024-06-04 10:06
    Als speler wil in mijn ecosysteem meer kunnen customizen, zodat het mooier is.
  • Issue#49roel2042024-06-04 10:03
    Als speler wil ik dat de Findex duidelijk is, zodat ik wat leer over die vis.
  • Issue#48roel2042024-06-04 10:02
    Als speler wil ik tips makkelijk kunnen lezen, zodat ik wat leer.
  • Issue#47roel2042024-06-04 10:00
    Als speler wil ik dat de placement confirm buttons beter zichtbaar zijn.
  • Issue#46roel2042024-06-04 09:59
    Als developer wil ik dat een gedeelte van de shop locked is totdat de speler het upgrade.
  • Issue#45roel2042024-06-04 09:58
    Als speler wil ik aan het begin al wat geld hebben, zodat ik niet hoef te wachten

Totals cover only the window loaded into ClickHouse and count events, not GitHub's lifetime totals — 0 stars here means stars gained during the window, not the repo's star count.