Repo with github projects for TLE2 with the SDG Life Below Water
active 2024-04-24 → 2024-06-26 (UTC)
Complete coverage26,701 / 26,701 hourly files (100%) · 2 absent upstream2023-08-15 → 2026-08-31 (UTC)
Events
460
Pushes
306
Pull requests
1
Issues
29
Stars
0
Forks
0
Activity over time
Daily event counts in the loaded window
Line chart, 64 days from 2024-04-24 to 2024-06-26. Pushes: 306 total, peak 25 in a day. Pull requests: 1 total, peak 1 in a day. Issues: 29 total, peak 12 in a day. Comments: 14 total, peak 3 in a day. Stars: 0 total, peak 0 in a day.
- Pushes
- Pull requests
- Issues
- Comments
- Stars
Top contributors
Pushes, PRs, issues, reviews and comments — stars and forks excluded, so this is contribution rather than popularity
| Contributor | Contributions | Pushes | PRs | Comments |
|---|---|---|---|---|
| roel204 | 209 | 171 | 1 | 11 |
| RikWijtman | 92 | 86 | 0 | 3 |
| Flurry19 | 22 | 22 | 0 | 0 |
| Matsdd | 18 | 18 | 0 | 0 |
| S-witsel | 9 | 9 | 0 | 0 |
Recent activity
Latest issues, pull requests and releases
- Pull request#20roel2042024-06-24 15:14
- Issue#65roel2042024-06-21 17:39Als developer wil ik dat de FishSpawner makkelijker te editen is.
- Issue comment#16roel2042024-06-20 10:16Als speler wil ik dat de vissen rondzwemmen op een realistische manier, zodat de game visueel leuk is.
- Issue#63roel2042024-06-11 11:42Als speler wil ik dat vissen meteen inspawnen als ik het goede object plaats.
- Issue#62roel2042024-06-10 18:43Als developer wil ik dat de vissen weg zwemmen als het niet blij is met het ecosysteem, zodat de game echt voelt.
- Issue#61roel2042024-06-10 18:41Als iedereen wil ik goede taal support hebben in de game
- Issue#60roel2042024-06-10 18:39Als speler wil ik dat mijn settings onthouden worden
- Issue comment#57roel2042024-06-10 17:20Als speler wil ik dat de vissen geanimeerd zijn, zodat de game er leuker uit ziet.
- Issue#59roel2042024-06-10 12:40Als speler wil ik dat de functie van de gebouwen in 1x duidelijk is.
- Issue#58roel2042024-06-10 12:38Als iedereen wil ik dat het scrollen in de findex beter werkt, zodat het fijner is om te gebruiken.
- Issue comment#54roel2042024-06-05 14:58Als speler wil ik beweging zien boven water, zodat de game er leuker uit zien.
- Issue comment#46roel2042024-06-05 12:11Als developer wil ik dat een gedeelte van de shop locked is totdat de speler het upgrade.
- Issue comment#44roel2042024-06-05 09:49Als developer wil ik dat de speler niet snel door de tutorial heen kan klikken
- Issue#57roel2042024-06-05 09:22Als speler wil ik dat de vissen geanimeerd zijn, zodat de game er leuker uit ziet.
- Issue#55roel2042024-06-04 10:23Als speler wil ik het weten als ik geld verdien, zodat de game duidelijk is.
- Issue#54roel2042024-06-04 10:22Als speler wil ik beweging zien boven water, zodat de game er leuker uit zien.
- Issue#53roel2042024-06-04 10:18Bug fixes:
- Issue#52roel2042024-06-04 10:14Als iedereen wil ik een nieuw lettertype hebben, want deze is lelijk.
- Issue#51roel2042024-06-04 10:13Als speler wil ik een scene transition hebben, zodat de game niet lumpy/laggy eruit ziet.
- Issue#50roel2042024-06-04 10:06Als speler wil in mijn ecosysteem meer kunnen customizen, zodat het mooier is.
- Issue#49roel2042024-06-04 10:03Als speler wil ik dat de Findex duidelijk is, zodat ik wat leer over die vis.
- Issue#48roel2042024-06-04 10:02Als speler wil ik tips makkelijk kunnen lezen, zodat ik wat leer.
- Issue#47roel2042024-06-04 10:00Als speler wil ik dat de placement confirm buttons beter zichtbaar zijn.
- Issue#46roel2042024-06-04 09:59Als developer wil ik dat een gedeelte van de shop locked is totdat de speler het upgrade.
- Issue#45roel2042024-06-04 09:58Als speler wil ik aan het begin al wat geld hebben, zodat ik niet hoef te wachten
Totals cover only the window loaded into ClickHouse and count events, not GitHub's lifetime totals — 0 stars here means stars gained during the window, not the repo's star count.