Skip to content

QuintenvDriel/TransForm-Unity

View on GitHub ↗Related repositories →

active 2025-04-242025-06-26 (UTC)

Complete coverage26,520 / 26,520 hourly files (100%) · 2 absent upstream2023-08-152026-08-23 (UTC)
Events
58
Pushes
26
Pull requests
4
Issues
10
Stars
0
Forks
0

Activity over time

Daily event counts in the loaded window

Line chart, 64 days from 2025-04-24 to 2025-06-26. Pushes: 26 total, peak 6 in a day. Pull requests: 4 total, peak 4 in a day. Issues: 10 total, peak 10 in a day. Comments: 0 total, peak 0 in a day. Stars: 0 total, peak 0 in a day.

  • Pushes
  • Pull requests
  • Issues
  • Comments
  • Stars

Stars, PRs, issues and forks are under-captured in the later part of this window. GH Archive progressively stopped capturing non-push events during 2026 — −95% or worse by the end of the window. Every series here except Pushes fades for that reason, so a decline above reflects the archive, not this repository. Pushes stay reliable throughout, so read them, and the contributor counts derived from them, as the real signal. Data health has the measurements.

Top contributors

Pushes, PRs, issues, reviews and comments — stars and forks excluded, so this is contribution rather than popularity

ContributorContributionsPushesPRsComments
QuintenvDriel402640

Recent activity

Latest issues, pull requests and releases

  • Pull request#12QuintenvDriel2025-05-08 10:24
  • Pull request#12QuintenvDriel2025-05-08 10:24
  • Pull request#11QuintenvDriel2025-05-08 09:40
  • Pull request#11QuintenvDriel2025-05-08 09:40
  • Issue#10QuintenvDriel2025-05-01 07:27
    Als ontwikkelaar wil ik dat alle interactie-items (pc, telefoon, map, etc.) klikbaar zijn in het spel zodat de speler verschillende manieren van voorbereiding kan verkennen.
  • Issue#9QuintenvDriel2025-05-01 07:27
    Als speler wil ik patiënteninformatie kunnen bekijken op de pc zodat ik mij inhoudelijk kan voorbereiden op het gesprek.
  • Issue#8QuintenvDriel2025-05-01 07:26
    Als ontwikkelaar wil ik een dialoogsysteem ontwikkelen waarbij keuzes en gemoedstoestanden dynamisch worden aangepast zodat de speler een realistische en interactieve ervaring heeft.
  • Issue#7QuintenvDriel2025-05-01 07:26
    Als ontwikkelaar wil ik een puntensysteem implementeren dat goede keuzes optelt zodat de speler aan het eind passende feedback ontvangt.
  • Issue#6QuintenvDriel2025-05-01 07:25
    Als speler wil ik na het level feedback krijgen van de patiënt over hoe zij het gesprek ervaren hebben zodat ik kan reflecteren op mijn keuzes.
  • Issue#5QuintenvDriel2025-05-01 07:25
    Als speler wil ik dat mijn keuzes effect hebben op de gemoedstoestand van de patiënt
zodat ik ervaar wat empathische of onzorgvuldige communicatie doet.
  • Issue#4QuintenvDriel2025-05-01 07:24
    Als speler wil ik dat sommige gespreksopties alleen beschikbaar zijn als ik me goed heb voorbereid zodat mijn voorbereiding invloed heeft op mijn mogelijkheden.
  • Issue#3QuintenvDriel2025-05-01 07:22
    Als speler wil ik keuzes kunnen maken tijdens gesprekken met de patiënt
zodat ik invloed heb op het verloop van het gesprek.
  • Issue#2QuintenvDriel2025-05-01 07:21
    Als speler wil ik dat sommige gespreksopties alleen beschikbaar zijn als ik me goed heb voorbereid zodat mijn voorbereiding invloed heeft op mijn mogelijkheden.
  • Issue#1QuintenvDriel2025-05-01 07:19
    Als speler wil ik keuzes kunnen maken tijdens gesprekken met de patiënt
zodat ik invloed heb op het verloop van het gesprek.

Totals cover only the window loaded into ClickHouse and count events, not GitHub's lifetime totals — 0 stars here means stars gained during the window, not the repo's star count.