active 2025-04-24 → 2025-06-26 (UTC)
Activity over time
Daily event counts in the loaded window
Line chart, 64 days from 2025-04-24 to 2025-06-26. Pushes: 26 total, peak 6 in a day. Pull requests: 4 total, peak 4 in a day. Issues: 10 total, peak 10 in a day. Comments: 0 total, peak 0 in a day. Stars: 0 total, peak 0 in a day.
- Pushes
- Pull requests
- Issues
- Comments
- Stars
Stars, PRs, issues and forks are under-captured in the later part of this window. GH Archive progressively stopped capturing non-push events during 2026 — −95% or worse by the end of the window. Every series here except Pushes fades for that reason, so a decline above reflects the archive, not this repository. Pushes stay reliable throughout, so read them, and the contributor counts derived from them, as the real signal. Data health has the measurements.
Top contributors
Pushes, PRs, issues, reviews and comments — stars and forks excluded, so this is contribution rather than popularity
| Contributor | Contributions | Pushes | PRs | Comments |
|---|---|---|---|---|
| QuintenvDriel | 40 | 26 | 4 | 0 |
Recent activity
Latest issues, pull requests and releases
- Pull request#12QuintenvDriel2025-05-08 10:24
- Pull request#12QuintenvDriel2025-05-08 10:24
- Pull request#11QuintenvDriel2025-05-08 09:40
- Pull request#11QuintenvDriel2025-05-08 09:40
- Issue#10QuintenvDriel2025-05-01 07:27Als ontwikkelaar wil ik dat alle interactie-items (pc, telefoon, map, etc.) klikbaar zijn in het spel zodat de speler verschillende manieren van voorbereiding kan verkennen.
- Issue#9QuintenvDriel2025-05-01 07:27Als speler wil ik patiënteninformatie kunnen bekijken op de pc zodat ik mij inhoudelijk kan voorbereiden op het gesprek.
- Issue#8QuintenvDriel2025-05-01 07:26Als ontwikkelaar wil ik een dialoogsysteem ontwikkelen waarbij keuzes en gemoedstoestanden dynamisch worden aangepast zodat de speler een realistische en interactieve ervaring heeft.
- Issue#7QuintenvDriel2025-05-01 07:26Als ontwikkelaar wil ik een puntensysteem implementeren dat goede keuzes optelt zodat de speler aan het eind passende feedback ontvangt.
- Issue#6QuintenvDriel2025-05-01 07:25Als speler wil ik na het level feedback krijgen van de patiënt over hoe zij het gesprek ervaren hebben zodat ik kan reflecteren op mijn keuzes.
- Issue#5QuintenvDriel2025-05-01 07:25Als speler wil ik dat mijn keuzes effect hebben op de gemoedstoestand van de patiënt zodat ik ervaar wat empathische of onzorgvuldige communicatie doet.
- Issue#4QuintenvDriel2025-05-01 07:24Als speler wil ik dat sommige gespreksopties alleen beschikbaar zijn als ik me goed heb voorbereid zodat mijn voorbereiding invloed heeft op mijn mogelijkheden.
- Issue#3QuintenvDriel2025-05-01 07:22Als speler wil ik keuzes kunnen maken tijdens gesprekken met de patiënt zodat ik invloed heb op het verloop van het gesprek.
- Issue#2QuintenvDriel2025-05-01 07:21Als speler wil ik dat sommige gespreksopties alleen beschikbaar zijn als ik me goed heb voorbereid zodat mijn voorbereiding invloed heeft op mijn mogelijkheden.
- Issue#1QuintenvDriel2025-05-01 07:19Als speler wil ik keuzes kunnen maken tijdens gesprekken met de patiënt zodat ik invloed heb op het verloop van het gesprek.
Totals cover only the window loaded into ClickHouse and count events, not GitHub's lifetime totals — 0 stars here means stars gained during the window, not the repo's star count.