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SpriteStudio/SS6PlayerForUnrealEngine4

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OPTPiX SpriteStudio で制作したアニメーションデータを Unreal Engine 上で再生するためのプログラムです。

active 2023-09-072026-08-06 (UTC)

Partial coverage20,526 / 26,282 hourly files (78%) · 2 absent upstream · 5,753 failed, retryable2023-08-152026-08-14 (UTC)— sampled evenly across the window, so rankings and trends hold; absolute counts scale up.
Events
68
Pushes
29
Pull requests
1
Issues
4
Stars
6
Forks
1

Activity over time

Daily event counts in the loaded window

Line chart, 1065 days from 2023-09-07 to 2026-08-06. Pushes: 29 total, peak 3 in a day. Pull requests: 1 total, peak 1 in a day. Issues: 4 total, peak 1 in a day. Comments: 10 total, peak 2 in a day. Stars: 6 total, peak 1 in a day.

  • Pushes
  • Pull requests
  • Issues
  • Comments
  • Stars

Stars, PRs, issues and forks are under-captured in the later part of this window. GH Archive progressively stopped capturing non-push events during 2026 — −95% or worse by the end of the window. Every series here except Pushes fades for that reason, so a decline above reflects the archive, not this repository. Pushes stay reliable throughout, so read them, and the contributor counts derived from them, as the real signal. Data health has the measurements.

Top contributors

Pushes, PRs, issues, reviews and comments — stars and forks excluded, so this is contribution rather than popularity

ContributorContributionsPushesPRsComments
KazumasaOhashi342707
Rumia-Channel4011
paknov51d3002
iinoten1000
kubodera-k1100
SpriteStudio1100

Recent activity

Latest issues, pull requests and releases

  • Issue comment#19KazumasaOhashi2024-08-15 02:38
    SSPlayerWidgetを多量に使うコンテンツで、Android上で動作させると、Vulkan使用時のみにメモリ使用量が増加し続ける
  • Issue comment#19paknov51d2024-08-15 01:49
    SSPlayerWidgetを多量に使うコンテンツで、Android上で動作させると、Vulkan使用時のみにメモリ使用量が増加し続ける
  • Issue comment#19KazumasaOhashi2024-08-09 23:50
    SSPlayerWidgetを多量に使うコンテンツで、Android上で動作させると、Vulkan使用時のみにメモリ使用量が増加し続ける
  • Issue comment#19KazumasaOhashi2024-08-09 00:10
    SSPlayerWidgetを多量に使うコンテンツで、Android上で動作させると、Vulkan使用時のみにメモリ使用量が増加し続ける
  • Issue comment#19KazumasaOhashi2024-08-08 00:36
    SSPlayerWidgetを多量に使うコンテンツで、Android上で動作させると、Vulkan使用時のみにメモリ使用量が増加し続ける
  • Issue comment#19paknov51d2024-08-07 05:48
    SSPlayerWidgetを多量に使うコンテンツで、Android上で動作させると、Vulkan使用時のみにメモリ使用量が増加し続ける
  • Issue comment#19KazumasaOhashi2024-08-06 00:24
    SSPlayerWidgetを多量に使うコンテンツで、Android上で動作させると、Vulkan使用時のみにメモリ使用量が増加し続ける
  • Issue#19paknov51d2024-08-05 06:50
    SSPlayerWidgetを多量に使うコンテンツで、Android上で動作させると、Vulkan使用時のみにメモリ使用量が増加し続ける
  • Issue comment#17KazumasaOhashi2024-02-04 05:48
    RunUATでビルドしようとすると カテゴリが指定されていないと怒られる
  • Issue comment#17Rumia-Channel2024-02-04 04:34
    RunUATでビルドしようとすると カテゴリが指定されていないと怒られる
  • Pull request#18Rumia-Channel2024-02-04 04:32
  • Issue#17Rumia-Channel2024-02-03 17:36
    RunUATでビルドしようとすると カテゴリが指定されていないと怒られる
  • Issue comment#16KazumasaOhashi2024-01-25 00:24
    UE5.3.2でのプラグインのビルド時のクラッシュ(LauncherからDLしたUEを利用、プラグインはプロジェクトに)
  • Issue#16Rumia-Channel2024-01-24 11:19
    UE5.3.2でのプラグインのビルド時のクラッシュ(LauncherからDLしたUEを利用、プラグインはプロジェクトに)
  • Issue#15iinoten2023-10-29 17:54
    プレビューの再生時にクラッシュする

Totals cover only the window loaded into ClickHouse and count events, not GitHub's lifetime totals — 6 stars here means stars gained during the window, not the repo's star count.