Atomic Approach library for Unity
active 2024-01-04 → 2025-07-03 (UTC)
Activity over time
Daily event counts in the loaded window
Line chart, 547 days from 2024-01-04 to 2025-07-03. Pushes: 4 total, peak 2 in a day. Pull requests: 4 total, peak 4 in a day. Issues: 78 total, peak 5 in a day. Comments: 15 total, peak 4 in a day. Stars: 8 total, peak 1 in a day.
- Pushes
- Pull requests
- Issues
- Comments
- Stars
Stars, PRs, issues and forks are under-captured in the later part of this window. GH Archive progressively stopped capturing non-push events during 2026 — −95% or worse by the end of the window. Every series here except Pushes fades for that reason, so a decline above reflects the archive, not this repository. Pushes stay reliable throughout, so read them, and the contributor counts derived from them, as the real signal. Data health has the measurements.
Top contributors
Pushes, PRs, issues, reviews and comments — stars and forks excluded, so this is contribution rather than popularity
Recent activity
Latest issues, pull requests and releases
- Issue comment#51StarKRE222024-08-14 13:46Сделать отдельный asmdef для атомарки
- Issue#53StarKRE222024-08-07 16:10Tri-Inspector
- Issue#52StarKRE222024-08-07 11:31Хотя могу сделать подсветку, что если разработчик втыкает механику в инспектор, то она говорит, какие данные нужны для этой механики
- Issue#51rPbl3yH2024-07-30 14:12Сделать отдельный asmdef для атомарки
- Issue#50StarKRE222024-07-04 19:13Сделать возможность переключать AIStateMachine не по условиям!
- Issue#49StarKRE222024-07-04 19:12Сделать Mute узлов в Behaviour Tree
- Issue#48StarKRE222024-07-04 19:12Починить AIBlackboard при создании конфига
- Issue#47StarKRE222024-07-02 19:37Галка на ObjectWorld & SceneObject
- Issue#46StarKRE222024-07-02 19:36Реализовать фрейморк для Application Context, GameContext. Через нодовую архитектуру!
- Issue comment#46StarKRE222024-06-28 13:08Реализовать фрейморк для Application Context, GameContext. Через нодовую архитектуру!
- Issue#46StarKRE222024-06-28 12:01Реализовать фрейморк для Application Context, GameContext. Через нодовую архитектуру!
- Issue#45StarKRE222024-06-25 10:50Разбить атомарку на библиотеки! Contracts, Entities, Elements, UI
- Issue#44StarKRE222024-06-23 12:20Нужно сделать дерево данных объектов Node или сервис-локатор вместо Zenject
- Issue#43StarKRE222024-06-21 12:39Сделать библиотеку для контрактов более универсальную, чтобы можно было работать с разными контрактами. Короч, нужен TabBar
- Issue comment#10StarKRE222024-06-10 15:35Реализовать Atomic Behavior Tree
- Issue#34StarKRE222024-06-10 15:34Сделать свой Plain Serializer на JSON
- Issue#35StarKRE222024-06-10 15:34Сделать удобный Extension для работы с Serialize Reference (https://github.com/mackysoft/Unity-SerializeReferenceExtensions)
- Issue#42StarKRE222024-06-10 15:34Поправить аллокейты дебага в Odin инспекторе! Также убрать GetCatalog методы! И в окошках каталогов тоже сделать кэширование!
- Issue#42StarKRE222024-06-09 18:52Поправить аллокейты дебага в Odin инспекторе!
- Issue comment#41StarKRE222024-06-09 08:22Сделать разворачивать Additive Scenes для Object World!
- Issue#41StarKRE222024-06-09 08:21Сделать разворачивать Additive Scenes для Object World!
- Issue#40StarKRE222024-06-06 18:27Покрыть тестами ObjectWorld
- Issue#39StarKRE222024-06-06 18:27Сделать кодогенерацию инсталлеров!
- Issue#39StarKRE222024-06-02 19:35Сделать кодогенерацию инсталлеров!
- Issue#38StarKRE222024-06-02 08:21Сделать ReSharperPlugin вместо Unity Editor
Totals cover only the window loaded into ClickHouse and count events, not GitHub's lifetime totals — 8 stars here means stars gained during the window, not the repo's star count.