This project is an introduction to the beautiful world of Raytracing.
active 2025-01-13 → 2025-03-03 (UTC)
Activity over time
Daily event counts in the loaded window
Line chart, 50 days from 2025-01-13 to 2025-03-03. Pushes: 122 total, peak 10 in a day. Pull requests: 4 total, peak 4 in a day. Issues: 28 total, peak 27 in a day. Comments: 0 total, peak 0 in a day. Stars: 0 total, peak 0 in a day.
- Pushes
- Pull requests
- Issues
- Comments
- Stars
Stars, PRs, issues and forks are under-captured in the later part of this window. GH Archive progressively stopped capturing non-push events during 2026 — −95% or worse by the end of the window. Every series here except Pushes fades for that reason, so a decline above reflects the archive, not this repository. Pushes stay reliable throughout, so read them, and the contributor counts derived from them, as the real signal. Data health has the measurements.
Top contributors
Pushes, PRs, issues, reviews and comments — stars and forks excluded, so this is contribution rather than popularity
| Contributor | Contributions | Pushes | PRs | Comments |
|---|---|---|---|---|
| StevenMario | 118 | 89 | 1 | 0 |
| IarantsoaEvan | 36 | 33 | 3 | 0 |
Recent activity
Latest issues, pull requests and releases
- Pull request#25StevenMario2025-02-10 06:14
- Pull request#25IarantsoaEvan2025-02-10 06:11
- Pull request#25IarantsoaEvan2025-02-10 06:11
- Pull request#25IarantsoaEvan2025-02-10 06:09
- Issue#24StevenMario2025-01-16 19:10Initialisations des structures
- Issue#24StevenMario2025-01-14 18:35Initialisations des structures
- Issue#23StevenMario2025-01-14 08:58Affichez l'image (mettez vos pixels un par un)
- Issue#22StevenMario2025-01-14 08:58Rendre l'image (appeler votre fonction de lancer de rayons)
- Issue#21StevenMario2025-01-14 08:58Gestionnaire d'entrées/crochets utilisateur (fermer le programme/la fenêtre avec la croix ou en appuyant sur ESC)
- Issue#20StevenMario2025-01-14 08:58Créer une fenêtre
- Issue#19StevenMario2025-01-14 08:58Initialiser minilibx
- Issue#18StevenMario2025-01-14 08:38Combinez tous ces facteurs et calculez leur contribution à la couleur finale du pixel à cet endroit de l'écran. Cette couleur est le résultat d'interactions complexes entre la lumière et les caractéristiques de l'objet.
- Issue#17StevenMario2025-01-14 08:38Considérez la façon dont la lumière s'atténue, s'affaiblissant au fur et à mesure qu'elle se propage. Les objets plus éloignés de la source lumineuse reçoivent moins d'intensité lumineuse, ce qui influence leur luminosité.
- Issue#17StevenMario2025-01-14 08:38Considérez la façon dont la lumière s'atténue, s'affaiblissant au fur et à mesure qu'elle se propage. Les objets plus éloignés de la source lumineuse reçoivent moins d'intensité lumineuse, ce qui influence leur luminosité.
- Issue#16StevenMario2025-01-14 08:38Introduisez le concept de lumière ambiante, qui imite l'éclairage doux et indirect provenant de toutes les directions de l'environnement. Il s'agit d'une lueur douce et uniforme qui permet d'éviter les ombres trop sombres.
- Issue#16StevenMario2025-01-14 08:38Introduisez le concept de lumière ambiante, qui imite l'éclairage doux et indirect provenant de toutes les directions de l'environnement. Il s'agit d'une lueur douce et uniforme qui permet d'éviter les ombres trop sombres.
- Issue#15StevenMario2025-01-14 08:38Lorsqu'un point est dans la lumière, évaluez l'angle sous lequel la lumière frappe la surface de l'objet. Cet angle permet de déterminer l'intensité de l'effet de la lumière sur le point (ou toute autre méthode si vous en trouvez une meilleure)
- Issue#15StevenMario2025-01-14 08:38Lorsqu'un point est dans la lumière, évaluez l'angle sous lequel la lumière frappe la surface de l'objet. Cet angle permet de déterminer l'intensité de l'effet de la lumière sur le point (ou toute autre méthode si vous en trouvez une meilleure)
- Issue#14StevenMario2025-01-14 08:38À l’inverse, si le rayon atteint la source lumineuse sans obstruction, le point bénéficie d’un éclairage direct : il est dans la lumière.
- Issue#14StevenMario2025-01-14 08:38À l’inverse, si le rayon atteint la source lumineuse sans obstruction, le point bénéficie d’un éclairage direct : il est dans la lumière.
- Issue#13StevenMario2025-01-14 08:38Si l'un de ces rayons croise un autre objet avant d'atteindre la source lumineuse, c'est comme si l'objet projetait une ombre sur lui-même. Cette ombre indique que le point n'est pas directement éclairé par la lumière.
- Issue#13StevenMario2025-01-14 08:38Si l'un de ces rayons croise un autre objet avant d'atteindre la source lumineuse, c'est comme si l'objet projetait une ombre sur lui-même. Cette ombre indique que le point n'est pas directement éclairé par la lumière.
- Issue#12StevenMario2025-01-14 08:38Une fois l’objet le plus proche identifié, lancez de nouveaux rayons depuis le point d’intersection vers les sources lumineuses.
- Issue#12StevenMario2025-01-14 08:38Une fois l’objet le plus proche identifié, lancez de nouveaux rayons depuis le point d’intersection vers les sources lumineuses.
- Issue#11StevenMario2025-01-14 08:31Une fois l'objet le plus proche identifié, nous pouvons essayer de déterminer de quelle couleur sera le pixel et quelle sera sa luminosité (étape suivante)
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