Skip to content

active 2024-03-242024-12-28 (UTC)

Complete coverage26,593 / 26,593 hourly files (100%) · 2 absent upstream2023-08-152026-08-27 (UTC)
Events
380
Pushes
205
Pull requests
0
Issues
80
Stars
0
Forks
1

Activity over time

Daily event counts in the loaded window

Line chart, 280 days from 2024-03-24 to 2024-12-28. Pushes: 205 total, peak 18 in a day. Pull requests: 0 total, peak 0 in a day. Issues: 80 total, peak 7 in a day. Comments: 27 total, peak 7 in a day. Stars: 0 total, peak 0 in a day.

  • Pushes
  • Pull requests
  • Issues
  • Comments
  • Stars

Top contributors

Pushes, PRs, issues, reviews and comments — stars and forks excluded, so this is contribution rather than popularity

ContributorContributionsPushesPRsComments
meongmeongmin268170024
Leeseunggyu3433502
linelie001001

Recent activity

Latest issues, pull requests and releases

  • Issue#33meongmeongmin2024-12-28 12:15
    🚀 Feat : 몬스터 AI 구현
  • Issue#33meongmeongmin2024-12-27 12:06
    🚀 Feat : 몬스터 AI 구현
  • Issue#40meongmeongmin2024-11-02 13:51
    🐞 Bug: 크리처에 대한 마우스 클릭이 무시되는 문제
  • Issue#40meongmeongmin2024-10-13 10:26
    🐞 Bug: 크리처에 대한 마우스 클릭이 무시되는 문제
  • Issue#36meongmeongmin2024-09-29 08:26
    🚀 Feat : 모든 스킬 생성
  • Issue#39meongmeongmin2024-09-27 07:05
    🚀 Feat: 마우스 휠 감지 기능 추가
  • Issue#38meongmeongmin2024-09-27 07:05
    🚀 Feat: 마우스 휠을 사용한 스킬 모양 회전 기능 추가
  • Issue#39meongmeongmin2024-09-27 06:59
    🚀 Feat: 마우스 휠 감지 기능 추가
  • Issue#38meongmeongmin2024-09-27 06:57
    🚀 Feat: 마우스 휠을 사용한 스킬 모양 회전 기능 추가
  • Issue#37meongmeongmin2024-09-13 05:42
    📝 Docs: C# 및 Unity 코드 스타일 컨벤션
  • Issue#37meongmeongmin2024-09-13 05:42
    📝 Docs: C# 및 Unity 코드 스타일 컨벤션
  • Issue#36meongmeongmin2024-09-12 08:00
    🚀 Feat : 모든 스킬 생성
  • Issue#35meongmeongmin2024-08-27 02:53
    🐞 Bug : 스킬 범위 표시가 제대로 동작하지 않는 문제
  • Issue#35meongmeongmin2024-08-27 02:53
    🐞 Bug : 스킬 범위 표시가 제대로 동작하지 않는 문제
  • Issue#34meongmeongmin2024-08-21 07:32
    🚀 Feat : 크리처가 대미지를 받았을 때의 반응 구현
  • Issue#34meongmeongmin2024-08-20 05:17
    🚀 Feat : 크리처가 대미지를 받았을 때의 반응 구현
  • Issue#33meongmeongmin2024-08-20 05:07
    🚀 Feat : 몬스터 AI 구현
  • Issue#26meongmeongmin2024-08-20 01:54
    🚀 Feat : 턴제 시스템 구현
  • Issue#32meongmeongmin2024-08-19 02:09
    🚀 Feat : 조작 중인 플레이어 유닛의 상태창 UI 제작
  • Issue#32meongmeongmin2024-08-14 06:08
    🚀 Feat : 조작 중인 플레이어 유닛의 상태창 UI 제작
  • Issue#31meongmeongmin2024-08-14 04:11
    각 턴마다 플레이어와 AI의 행동을 제한하는가?
  • Issue#31meongmeongmin2024-08-14 04:11
    각 턴마다 플레이어와 AI의 행동을 제한하는가?
  • Issue#30meongmeongmin2024-08-14 04:10
    현재 턴의 주체를 화면에 표시하는가?
  • Issue#10meongmeongmin2024-08-13 05:47
    🚀 Feat : 마우스를 통해 맵에 있는 타일 위치를 구하고 드래그할 때 카메라를 이동하는 기능 구현
  • Issue#28meongmeongmin2024-08-13 00:54
    🚀 Feat : 이동 범위 시각화 기능 구현

Totals cover only the window loaded into ClickHouse and count events, not GitHub's lifetime totals — 0 stars here means stars gained during the window, not the repo's star count.