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Pushes, PRs, issues, reviews and comments — stars and forks excluded, so this is contribution rather than popularity

ContributorContributionsPushesPRsComments
LaLaSero9048115
com8stem262200

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Latest issues, pull requests and releases

  • Issue#17LaLaSero2024-09-12 15:08
    オブジェクトの内部だと,なぜか全て影になってしまう
  • Issue comment#16LaLaSero2024-09-12 13:53
    plainを入れるとlightのy座標以上の箇所が影判定されてしまう
  • Issue#16LaLaSero2024-09-12 13:53
    plainを入れるとlightのy座標以上の箇所が影判定されてしまう
  • Issue#17LaLaSero2024-09-12 09:59
    オブジェクトの内部だと,なぜか全て影になってしまう
  • Issue#16LaLaSero2024-09-12 09:58
    plainを入れるとlightのy座標以上の箇所が影判定されてしまう
  • Issue comment#13LaLaSero2024-09-12 09:57
  • Issue#13LaLaSero2024-09-12 09:57
  • Issue comment#15LaLaSero2024-09-12 09:57
    平面うらからも
  • Issue#15LaLaSero2024-09-12 09:57
    平面うらからも
  • Issue#14com8stem2024-09-12 07:33
    window sizeの変更に対応
  • Issue#12com8stem2024-09-12 07:27
    メモリリーク対応のためのwrapper関数の追加
  • Issue#15LaLaSero2024-09-11 08:15
    平面うらからも
  • Issue#14com8stem2024-09-11 08:14
    window sizeの変更に対応
  • Issue comment#13LaLaSero2024-09-11 08:14
  • Issue#13LaLaSero2024-09-11 08:14
  • Issue#12com8stem2024-09-05 03:59
    メモリリーク対応のためのwrapper関数の追加
  • Issue comment#11LaLaSero2024-08-29 16:52
    球の表面の影が消えちゃった.....
  • Issue#11LaLaSero2024-08-29 16:52
    球の表面の影が消えちゃった.....
  • Issue#11LaLaSero2024-08-29 16:44
    球の表面の影が消えちゃった.....
  • Issue comment#4LaLaSero2024-08-29 13:05
    ambient light, 明るさ強度の実装
  • Issue#4LaLaSero2024-08-29 13:05
    ambient light, 明るさ強度の実装
  • Issue comment#10LaLaSero2024-08-29 11:24
    球と平面が被った場合,なぜか平面上の影の描写が球の表面を上書きしてしまう
  • Issue#10LaLaSero2024-08-29 11:24
    球と平面が被った場合,なぜか平面上の影の描写が球の表面を上書きしてしまう
  • Issue comment#9LaLaSero2024-08-29 08:12
    pcスクリーン上の(x,y)座標系とプログラム上の(x, y, z)座標系を正しく変換する
  • Issue#10LaLaSero2024-08-29 08:12
    球と平面が被った場合,なぜか平面上の影の描写が球の表面を上書きしてしまう

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